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**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

Das Diskmag-Archiv für den Commodore 64

READY.

Lotek64

Archiv 2002 – 2023

Magazin rund um Commodore und Retro-Computing. Frühe Ausgaben als ZIP, spätere Ausgaben direkt als PDF.

62 Ausgaben zum Download

Screenshot Ausgabe 64 - Herbst 2023

Ausgabe 64 - Herbst 2023

  • Interview mit Peter Baustaedter Big Player in Hollywood
  • Buch über Commodore The Inside Story
  • Computerprogramme in MAD und Fix und Foxi Vernünftige Software
  • Mystique-Spiele für Atari VCS Total anstößig
  • Würdigung eines Lieblingsspiels International Karate
  • Noch ein Lieblingsspiel The Trap Door
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    Screenshot Ausgabe 63 - Herbst 2022

    Ausgabe 63 - Herbst 2022

  • Interview mit Cracker-Legende Galahad (Amiga) "Wir wollten Nr. 1 sein"
  • Action Adventure für den Commodore 64 Metal Warrior ist zurück
  • Das Museum in der Hosentasche (Game Boy) Museum on a Cart
  • Mit Pfefferminze gegen Bedrohung aus dem All SEUCK Camp
  • Ein erstaunlicher C64-Port des Sega-Klassikers Sonic the Hedgehog
  • Gold Quest VI: Im Bann der sieben Drachen (C64) Im PETSCII-Dungeon
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    Screenshot Ausgabe 62 - Sommer 2021

    Ausgabe 62 - Sommer 2021

  • C64-Spiel Outrage nach 30 Jahren fertig: Test und Interview Rekordverdächtig
  • Kurze Geschichte eines Genres / Test Zeta Wing und Soul Force Die besten C64-Shooter
  • C64-Spiele überwinden die räliche Distanz Gemeinsam mit 8-Bit
  • Retro Treasures Odama (GameCube)
  • C64-Spiel für Unerschrockene, Geduldoge und Profis Wormhole
  • mac of tugcs: Mein Leben mit dem Commodore 64 Computerliebe (Teil 2)
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    Screenshot Ausgabe 61 – Dezember 2020

    Ausgabe 61 – Dezember 2020

    • mac of tugcs: Mein Leben mit dem Commodore 64 Computerliebe
    • BeamRacer Ein Copper für den C64
    • Interview mit Andy aka Shine PETSCII-Pixelkunst
    • Österreichische Werbespiele der 90er-Jahre Bahn, Bank, Bundesheer
    • Unboxing-Party in Übersee Super Mario Lego
    • Bücher über britische Softwarehäuser Ocean und U.S. Gold Software-Geschichte(n)

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    Screenshot Ausgabe 60 – März 2020

    Ausgabe 60 – März 2020

    • Der C64 spielt jetzt auch Gitarre Robot Guitar
    • Die österreichische Games-Forscherin im Interview Johanna Pirker
    • Umfangreiches Adventure für den Commodore 64 Methodist
    • Bewerb: Spiele mit nur zehn Programmzeilen BASIC 10-Liners
    • Ein C64-Spiel auf Schallplatte: Heartware-Piggy
    • Adventure-Klassiker neu aufgelegt Jinxter Remastered

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    Screenshot Ausgabe 59 – Sommer 2019

    Ausgabe 59 – Sommer 2019

    • Commodore-Computer in Argentinien Die Welt von Drean
    • Spielzeug der 1980er-Jahre als historischer Text Plastik-Mikrokosmos
    • Urlaub machen, wo andere nur spielen Urlaubsziele für Nerds
    • „Retrollector-Edition“ für Nintendo Switch Toki kehrt zurück
    • Schwer, schnell, schön: Frantic Freddie II
    • Das Ende der Fahnenstange: Nintendo vs. C64 Super Mario Bros. 64

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    Screenshot Ausgabe 58 – Winter 2018

    Ausgabe 58 – Winter 2018

    • Doch kein Aprilscherz Farming Simulator (C64)
    • Videorekorder der 1990er-Jahre Amiga 690
    • Versuch einer Antwort Emulator oder Original?
    • Nachruf auf den SID-Magier Ben Daglish 1966-2018
    • C64-Vergnügen Dr. Wuro Shadow Switcher
    • Harte Joystickarbeit Rescuing Orc

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    Screenshot Ausgabe 57 – Sommer 2018

    Ausgabe 57 – Sommer 2018

    • Das beste C64-Spiel aller Zeiten? Sam's Journey
    • Commodore P500 Der bessere C64?
    • C64 Mini, ZX OMNI 128HQ, ZX Spectrum Nest Neue Retro-Computer
    • Interview mit Herausgeber Andreas Magerl 20 Jahre Amiga Future
    • Wenn Tippfehler zur Zombie-Apokalypse führen The Typing of the Dead
    • Geekinis: Sommer, Sonne, Badespaß Retro-Bademode

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    Screenshot Ausgabe 56 – Dezember 2017

    Ausgabe 56 – Dezember 2017

    • Wettbewerb ohne Verzerrung Sportspiele für den C64
    • Seltener Commodore-Computer unter der Lupe Prototyp Amiga 3500
    • Galencia, Castlevania 5, Hermes, Plug Me, ... Aktuelle Retro-Spiele
    • Österreichische Spielegeschichte Messe: Play Austria
    • Das Hobby zum Beruf machen Interview: The 8-Bit Guy
    • Farbenprächtige Uralt-Konsole Wipeout (MBO)

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    Screenshot Ausgabe 55 – Juli 2017

    Ausgabe 55 – Juli 2017

    • Interview mit drei britischen Teletext-Aktivisten Teletext wird Kunst
    • Neustart für das Frühwerk von Lucasfilm Games Habitat: MMO am C64
    • Gespräch mit André Eymann videospielgeschichten.de
    • "Black Beauty" restauriert Rarität Amiga 3400
    • Von blue Monday auf Vinyl zum MP3-Album Schallplatte oder Disk?
    • Bastelprojekt NLQ-HD PC-Festplatte am C64

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    Screenshot Ausgabe 54 – Dezember 2016

    Ausgabe 54 – Dezember 2016

    • Computerlyrik von Charles Bukowski 16-bit Intel 8088 chip
    • Katzencontent für die Hosentasche Super Cat Bros
    • Einfach, schick, kabellos Commodores CDTV-CR
    • C64-Oldies Toreros und Barbaren
    • Tops und Flops 10 Jahre Game City
    • Mit der Liane über schwarze Löcher Pitfall!

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    Screenshot Ausgabe 53 – Juli 2016

    Ausgabe 53 – Juli 2016

    • 80er TV interaktiv Gameshows am C64
    • Getestet USB-Adapter für Atari ST Was leistet das EInhorn?
    • Traceroute von Johannes Grenzfurthner Roadmovie für Nerds
    • Retro Treasures DK Bongos (GameCube)
    • Vorgestellt: Youtube-Kanäle für Retrospieler Retro-Channels im Netz

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    Screenshot Ausgabe 52 – Dezember 2015

    Ausgabe 52 – Dezember 2015

    • Ein Jahr der Entdeckungen Rückblick auf 2015
    • C64 Schatz nach 23 Jahren gehoben Daffy Duck
    • Retro Treasures Gametrak
    • Adventure von Byteriders Heroes & Cowards
    • Österreichs größte Spielemesse Game City 2015

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    Screenshot Ausgabe 51 – August 2015

    Ausgabe 51 – August 2015

    • Teletext Die Welt in 1024 Bytes
    • Spielenostalgie Retro-Zeitfresser
    • Adventure Baukasten für den C64 D42 Adventure System
    • Der argentinishe C64 und der deutsche Plus4 Kuriose Hardware
    • Die Ringe von Coplar (C64) mit Hilfe des Autors gelöst Ermittlungsprotokoll

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    Screenshot Ausgabe 49 – Juni 2014

    Ausgabe 49 – Juni 2014

    • Auch nach 20 Jahren das beste Star-Wars-Spiel: Star Wars: TIE Fighter
    • Amiga-Laufwerksemulator Floppy-Ersatz GOTEK
    • Mario Fangames Galaxy (MFGG) Interview mit DJ Coco
    • Cuck Smith lebt den Nerd-Traum Nachts im Museum

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    Screenshot Ausgabe 48 – März 2014

    Ausgabe 48 – März 2014

    • Sieger des RGCD-Wettbewerbs im Kurztest Fünf neue C64-Module
    • 8-Bit-Oldie generalüberholt Tir na Nog "Jewel"
    • 10 Höhepunkte mit der (un)geliebten Konsole 20 Jahre PlayStation
    • Legendäre Prototypen im Browser emulieren Commodore LCD

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    Screenshot Ausgabe 47 – Dezember 2013

    Ausgabe 47 – Dezember 2013

    • Pac-Man aus der Rolle Brettspiel Whacky Rolls
    • Interview mit Robin Harbron P1XL Games
    • Publikumsliebling Godzilla ist... König der Videospiele
    • iPhone und iPad als Retroplattform iDevice-Spieletipps

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    Screenshot Ausgabe 46 – September 2013

    Ausgabe 46 – September 2013

    • Neues Leben für einen rostigen Rechner PET Repair Story
    • Das Retrocomputing-Manifest Retro-Theorie
    • Homebrew einmal anders Lotek64-Bastelstunde
    • Auch schon retro? 20 Jahre Pentium

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    Screenshot Ausgabe 45 – Juni 2013

    Ausgabe 45 – Juni 2013

    • Ein Nachruf auf LucasArts Unsterbliche Abenteuer
    • Die zauberhafte Welt von Magnetic Scrolls Bauern, Diebe, Makler
    • Retro Treasures Von Katakis zu Enforcer
    • Interview mit James Monkman Retro Gamer CD

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    Screenshot Ausgabe 44 – März 2013

    Ausgabe 44 – März 2013

    • Zahllose zerborstene Ziegel C64-Breakout-Special
    • Oh! Daisy! - Geschichten von Landschaften SuperMarioScapes
    • Home Computing extrem: Rechner im Eigenbau
    • Rares C64-Boxspiel aufgetaucht Computer TitleBout

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    Screenshot Ausgabe 43 – Dezember 2012

    Ausgabe 43 – Dezember 2012

    • Obskures Spiel findet nach 25 Jahren eine Fortsetzung The Fool and His Money
    • Giana Sisters - Twisted Dreams Giana ist wieder da!
    • Spiele für den Commodore 64 Acht RGCD-Module
    • Start im Jahr 1982, Punktlandung 2013 C64-Modem Comet64/+

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    Screenshot Ausgabe 42 – September 2012

    Ausgabe 42 – September 2012

    • Pionier, Altmeister und Zauberer am MOS6581 Interview: Rob Hubbard
    • Interview mit TheParappa Retrowelle auf YouTube
    • Abschluss der Romantrilogie von Constantin Gillies Extraleben III: Endboss
    • Werkschau und Interview Kangaroo MusiQue

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    Screenshot Ausgabe 41 – Juni 2012

    Ausgabe 41 – Juni 2012

    • Der langlebigste C64-Rivale feiert Geburtstag 30 Jahre ZX Spectrum
    • Eine Würdigung des Commodore-Gründers Jack Tramiel 1928-2012
    • Vom Sammelwahn zum Massenphänomen Pokémon für Dummies
    • Bastelei: Mini-PC Raspberry Pi im Brotkasten Himbeerkuchen im C64

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    Screenshot Ausgabe 40 – März 2012

    Ausgabe 40 – März 2012

    • Unbekanntes vom lgendären C64-Nachfolger Commodore C65
    • Commodore 64 1982-2012 Der C64 wird 30
    • Der sinnloseste C64-Kopierschutz aller Zeiten? Leaderboard-Dongle
    • Edge Grinder, C64anabalt, Panic Analogue,... Vier C64-Spiele im Test

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    Screenshot Ausgabe 39 – Dezember 2011

    Ausgabe 39 – Dezember 2011

    • Beat'em ups für den Commodore 64 Digitale Prügelknaben
    • Auf Papier gedruckte Buchstaben Retroerlebnis Lesen
    • K.I.T.T. und K.A.R.R., Dr. Jekyll & Mr. Hyde... und Anit-Mario Wario
    • Sid Meiers (beinahe) vergessene Klassiker Covert Action

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    Screenshot Ausgabe 38 – Oktober 2011

    Ausgabe 38 – Oktober 2011

    • Interview mit Simon Krätschmer Das digitale Monstrum
    • Geheimkuchen, Glibberbrunnen und Zombie-Eier Halloween mit Stil
    • Zeitloser Gameboy-Klassiker Super Maria Land
    • Was steckt hinter Nintendos mysteriösen Farbecken? Geheimsache Farbcode

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    Screenshot Ausgabe 37 – Juli 2011

    Ausgabe 37 – Juli 2011

    • Neuerscheinung für den Commodore 64: Jim Slim getestet
    • Die Mario-Kart-Formel Das Fun-Racer-Special
    • Lotek64-Interview Oliver Uschmann
    • Der phantastische Tetris-Kuchen Tetrominos in Marzipan

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    Screenshot Ausgabe 36 – März 2011

    Ausgabe 36 – März 2011

    • Letzter Teil der neuen Rennspielreihe: Stunt Cycle und Das NES-Racer-Special
    • Neue Spiele, neue Hardware Mega Driva reanimiert
    • Das HIVE-Projekt Computer selber bauen
    • Pimp my Ostereisuche Ostereier für den Nerd

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    Screenshot Ausgabe 34/35

    Ausgabe 34/35

    • Gut, aber gescheitert Brettspielkonsole Yvio
    • Rasend in der Spielhalle On the road again
    • Skurilles SNES-Spiel Super Noah's Ark 3D
    • Backen, Basteln, Beschenken Weihnachtsspezial

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    Screenshot Ausgabe 33 – Mai 2010

    Ausgabe 33 – Mai 2010

    • Seit mehr als 25 Jahren unser Begleiter Terminator für alle Fälle
    • Ein aufpolierter C64-Klassiker Maniac Mansion Gold (C64)
    • Vom Computerspiel-Oldie zum Brettspiel und zurück? Alles über Planet Steam
    • Adventures am Nintendo DS Kleine Abenteuermaschine

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    Screenshot Ausgabe 32 – Dezember 2009

    Ausgabe 32 – Dezember 2009

    • Kerkerkriecher, Viechervernichter, Spielstandspeicherschwindler Klassiker The Bard's Tale
    • Report Kick Off 2 World Championship plus C64 Special Heimcomputerfußball
    • Ein Paukenschlag in den letzten Tagen der SNES-Konsole RPG-Perle Terranigma
    • Der Name ist Programm Blutbad im "Splatterhouse"

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    Screenshot Ausgabe 31 – Oktober 2009

    Ausgabe 31 – Oktober 2009

    • Die ultimative Geschichte von Lord British und seinem Rollenspiel Ultima - eine Retrospektive
    • Action-Adventure mit Jump-and-Run-Elemente C64-Spiel Knight'n'Grail
    • Geheimnis um verlorenes Amiga-Spiel New York City (Amiga)
    • Lotek64 feiert 25 Jahre Tetris From Russia With Love

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    Screenshot Ausgabe 30 – Juli 2009

    Ausgabe 30 – Juli 2009

    • Interview mit Brandon Cobb / Super Fighter Team Classic Gaming im Herzen
    • Giana Sisters DS: Wir bleiben beim Original Enttäuschte Hoffnungen
    • Lovecraft-Adventure Shadow of the Comet "Spannend und ernst"
    • Eine kleine Hitoriographie, Teil 2 Musikalische Videospiele

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    Screenshot Ausgabe 29 – März 2009

    Ausgabe 29 – März 2009

    • Eine kleine Historiographie in zwei Teilen Musikalische Videospiele
    • Krisenstimmung in Sowjet-Unterzögersdorf, Sektor II Bonjour tristesse!
    • Wirtschaftskrise auch am C64 Die Spiele von Ralf Glau
    • eBay, Master System und der ganze Rest Master System / NES-Tipps

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    Screenshot Ausgabe 28 – Dezember 2008

    Ausgabe 28 – Dezember 2008

    • Flickerfixer, 1541, SD-Interface, Freezer, Turbokarte in einem: C64-Killerkarte Chameleon
    • Wirtschaftskrise, Strompreis... Wir steigen um auf Brettspiele! Spielen ohne Computer
    • Bastelstunde(n) mit Commodore 64 und Apple II Kurios: The Toy Shop
    • Interview mit Max Scharl von redspotgames: Lukrativer Retromarkt?

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    Screenshot Ausgabe 27 – Oktober 2008

    Ausgabe 27 – Oktober 2008

    • Konflikte, Konversionen und Kanonen Drei neue C64-Spiele
    • Anleitung: So bringt man PS1-Spiele auf der PSP zum Laden Wie emuliert Sony Sony
    • Gewinner der Ultimate Game Awards in Wien: Verwerflich und schlecht
    • Mit Symphonic Shades zu musikalischem Neuland Der orchestrale Hülsbeck

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    Screenshot Ausgabe 26 – Juli 2008

    Ausgabe 26 – Juli 2008

    • Zak McKracken - Between Time and Space, Dirty Split... Adventure Boom!
    • Till things are brighter, I'm the Man in Black: The Last Ninja Seit 1987 für uns da
    • Ein (fast) perfekter Laufwerksersatz: Die ultimative 1541
    • Eine Genealogie des First-Person-Shooters bis 1993 Doom: Verdammte Ahnen

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    Screenshot Ausgabe 25 – April 2008

    Ausgabe 25 – April 2008

    • Interview: Ambient mit Amiga-Wurzeln aus Schweden Carbon Based Lifeforms
    • Vergessener Computer-/Brettspiel-Mix Infocoms Fooblitzky
    • Fugger, Kaiser, Oil Imperium C64-Wirtschaftswunder
    • 20 Jahre Maniac Mansion Kettensäge und Benzin

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    Screenshot Ausgabe 24 – Dezember 2007

    Ausgabe 24 – Dezember 2007

    • RUN 10: C64-Orchester // Amigatune-Remaker: Immortal 1-3 Play it Again, SID!
    • Update zum Schwerpunkt Lotek64 Extendes #01 Emu-Allrounder Sony PSP
    • Feinstaubneutrale Feuerwerke mit dem Commodore 64 C64: Pixel statt Böller
    • Auch DOSen haben ihre Spieleklassiker Commander Keen

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    Screenshot Ausgabe 23 – Oktober 2007

    Ausgabe 23 – Oktober 2007

    • C64-Reparaturen, Neuerscheinungen und frisches Gebäck Interview: Chris Hülsbeck
    • Die Schrecken der analogen Telefonnetze: Phreaker und Blueboxer
    • 13 Seiten Lotek64-Special: Jump & Shoot, Shoot or Die

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    Screenshot Ausgabe 21/22

    Ausgabe 21/22

    • Kommt eine neue Windows-Version von C64S? Miha Peternel im Interview
    • Das zweite Lotek64-Rennspiel-Special 16-Bit-Spiele fpr den Klimawandel
    • Individual Computers vs. Amiga Inc. Amiga vor Wiedergeburt?
    • Bericht und Interview mit Vampires-Dawn-Macher Marlex Freeware-RPG für Blutsauger

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    Screenshot Ausgabe 20 – Februar 2007

    Ausgabe 20 – Februar 2007

    • Lotek64 spricht mit dem Komponisten des ASB-Soundtracks Interview mit Yogibear
    • 20 Ausgaben Lotek64: Wir feiern uns selbst (ein bisschen) Zwanzig Jahre Verspätung
    • Beast: der Synthesizer ist tot - Es lebe der Synthesizer
    • Keyrah und Competition Pro: endlich richtig spielen am PC! Die besten Produkte 2006

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    Screenshot Ausgabe 19 – Oktober 2006

    Ausgabe 19 – Oktober 2006

    • Neue Sendung, neue Tournee, neue Gehirn-Analyse Welle: Erdball im Interview
    • Civilization schreibt die Alternativgeschichte der Menschheit Das Ende der Welt, Teil 1
    • Arcade-Experte Nik im Blutrausch Der Marathonspieler
    • Game Studies: Was Wissenschaftler spielen Hier kommt der Kanon

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    Screenshot Ausgabe 18 – August 2006

    Ausgabe 18 – August 2006

    • Lehmann, der D1 und die Rehabalitation der Kybernetik Computer in der DDR
    • Nach Metal Dust lege Protovision ein neues C64-Spiel vor: Advanced Space Battle
    • Handheldreportage, Teil 5: Sony PSP Tod den Fingergelenken
    • Das Superfighter-Team stellt Beggar Prince vor: Neues Megadrive-RPG

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    Screenshot Ausgabe 17 – März 2006

    Ausgabe 17 – März 2006

    • Revs, Tanks 3000, Sam-Max 2, Rainbow-Arts-CD Schwerpunkt Spiele
    • Die bizarren nächtlichen Visionen des Frd K. Digitale Gesellschaftsspiele
    • Handheldreportage, Teil 4: Sega Game Gear Handheld mit Potential
    • Interview mit Pekka Takala Kommt das C64-C&C?

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    Screenshot Ausgabe 16 – Dezember 2005

    Ausgabe 16 – Dezember 2005

    • Das lange erwartete C64-DTV (PAL) ist da: Spielzeug oder mehr?
    • Interview mit Wolfgang L. Geombocz, Besitzer eines Osborne-1: Der erste tragbare PC
    • Handheldreportagem Teil 3: Gameboy Bestseller von Nintendo
    • Waiting for Connection, Teil 3: Daten tauschen mit dem Mac

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    Screenshot Ausgabe 15 – Oktober 2005

    Ausgabe 15 – Oktober 2005

    • Hintergrundbericht und Inverview mit Jens Schönfeld C-One: Die ganze Geschichte
    • Das lang erwartete SuperCPU-Ballerspektakel Metal Dust ist da Neue C64-Dimensionen
    • Lotek64-Lieblingsspiel, Teil 4 Das Bomberman-Universum
    • Scene World: PAL und NTSC kommen sich näher Nafcom im Interview

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    Screenshot Ausgabe 14 – Juni 2005

    Ausgabe 14 – Juni 2005

    • Schwedischer Musiker mit Konzentrationsschwierigkeiten Interview mit Psilodump
    • Ein neues Modul erregt Aufsehen in der C64-Welt: Speichergigant MMC64
    • Neue Lotek64-Serie: Handheld Konsolen Teil1 SNK Neo Geo Pocket Color
    • Die längste Praline der Welt: Roland LAPC-1
    • Lotek64-Liebelingsspiel #3 Ferien auf Monkey Island

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    Screenshot Ausgabe 13 – März 2005

    Ausgabe 13 – März 2005

    • Coder, Musiker, Multitalent mit C64-Wurzeln: Interview: Mark Ambrose
    • Segas Abschied von der Welt der Hardware: Kult-Konsole Dreamcast
    • Wie man Daten vom PC auf den Commodore bekommt Waiting for Connection
    • Interview mit Sub-O-Tron-Erfinder Jogi Neufeld: Tricotronic Bastard
    • Pitstop, OutRun, Test Drive und Co: Rennspiele für den C64

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    Screenshot Ausgabe 12 – Dezember 2004

    Ausgabe 12 – Dezember 2004

    • Coder, Musiker, Multitalent mit C64-Wurzeln: Interview mit Taxim
    • Die erfolgreichste oder die langweiligste CD-Konsole aller Zeiten? Bestseller Playstation
    • Wie aus Videospielen Kunst wurde: Die Final Fantasy-Story
    • Warum der C64 göttlicher als alle anderen Computer ist Church of Commodore 64
    • Die Diskettenlaufwerke Commodore VC 1540 und VC 1541: Die kriechenden Ungetüme

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    Screenshot Ausgabe 11 – September 2004

    Ausgabe 11 – September 2004

    • Sharp X68000: 16-bit Wunder mit Commodore Schicksal Der japanische Amiga
    • Steirischer Herbst 2004: Kunst am C64 und Atari VCS Barbarianware in Graz
    • Das Spiel, auf das alle gewartet haben Gianas glorreiche Rückkehr
    • Programmierkurs von Paul Allen Panks Adventures in BASIC
    • Interview mit Andre Hammer Tetris- und Verkaufsprofi

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    Screenshot Ausgabe 10 – Juli 2004

    Ausgabe 10 – Juli 2004

    • Magische (Bau)steine: Chips mit Geschichte
    • Fernostexperte Dorämon über die neue Retrowelle Japan: aus Alt mach Neu
    • Review des Plattform-Klassikers & Interview mit Pooka Der Superfrosch ist da!
    • Lotek64-Gespräch mit Margit Bochmann Tugendhaft zum Avatar...
    • CD-Konsolen-Serie Teil 7: SEGA Saturn Segas vorletzer Versuch

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    Screenshot Ausgabe 09 – März 2004

    Ausgabe 09 – März 2004

    • Exklusiv: Die C64 Vergangenheit von Smudo (Die Fantastischen Vier) Einzigartige Momente
    • Harry Hoggetts Longplayer.de hilft beim Spielen Archiv für Spielelösungen
    • CD-Konsolen-Serie, Teil 6: Edelkonsole Neo Geo-CD Spielhalle im Wohnzimmer
    • Interview mit Steppe, Hüter der besten C64-Demos Der Demo-Kerkermeister
    • Replica: die Wiedergeburt einer Legende Die Rückkehr des Apple I

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    Screenshot Ausgabe 08 – Dezember 2003

    Ausgabe 08 – Dezember 2003

    • Himmlische Klänge: Lowtech-Elektronik, SID-Remixes und Game Boy Music Lotek64-Special: Musik
    • Commodores letzter Streich: Amiga CD32 Oscar vs. Sonic und Mario
    • O.A.S.E.03: Neues von Amiga OS4 und dem C-One-Board Objekte der Begierde
    • Hobby + Elektronik 2003: Ein Eldorado für C64-Fans

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    Screenshot Ausgabe 07 – September 2003

    Ausgabe 07 – September 2003

    • Die Türkei hat ein neues C64-Magazin Interview mit Hades6510
    • Vergleichstest: Alte und neue C64-Cruncher Keine Gnade für Uridium
    • Redakteur Champ über Digital Talk, Gewinnspiele und mehr: DT- Ein Diskmag für alle
    • Der C64 als Baukasten: Construction Kits und Game Makers Spiele zum Selbermachen
    • CD-Konsolen-Serie: Atari Jaguar-CD Ataris letzter Streich

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    Screenshot Ausgabe 06 – Juni 2003

    Ausgabe 06 – Juni 2003

    • C64-User Lutz Görke erzählt seine perönliche... ...Brotkasten-Story
    • 3 C64-Spiele suchen ein neues Zuhause Lotek64-Gewinnspiel
    • Interview mit einem der Newcommer-Programmierer 17 Fragen an Zoltan Gonda
    • Teil 3 der CD-Konsolen-Serie Mega-CD und Pippin
    • Gameboy Musik (Austria) und Tero (Finnland) LoFi-Momente in Graz

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    Screenshot Ausgabe 05 – März 2003

    Ausgabe 05 – März 2003

    • Der Lotek64-Serie Zweiter Teil Philips CD-i/NEC-Konsolen
    • Hochwertige Cracks seit 1985 Interview mit Antitrack
    • ASM-Nostalgie, Teil 3: lange nicht gehört von ... ASM-Martina Strack
    • Birger lädt ein zur zweiten Bastelrunde CD-Player am C64
    • Gedanken an ein Leben nach dem Tod des letzten C64 2-Joystick-Adapter am PC

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    Screenshot Ausgabe 04 – Dezember 2002

    Ausgabe 04 – Dezember 2002

    • Start der neuen Lotek64-Serie über CD-Konsolen CDTV & 3DO-Flops
    • The Hobbit, Jewel of the Darkness, Shadow of the Mordor... Spiele für Tolkien-Fans
    • Ulrich Mühl im Lotek64-Interview über Spiele und Obstbomben ASM-Veteran im Gespräch
    • C64HDD: der PC macht sich nützlich - Wir zeigen, wie es geht C64-Festplatte für alle!
    • Metal Kombat von Simon Qürenhorst Neues Atari 2600-Spiel

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    Screenshot Ausgabe 03 – Oktober 2002

    Ausgabe 03 – Oktober 2002

    • Parties, Diskmags, Interviews Special: C64-Szene
    • Interview mit Voja Antonic, Erfinder des Galaksija Galaktische Rechenleistung
    • James Bond und der Commodore 64 Lizenz zum Langweilen
    • Reprint: Alles, was wir schon immer über Disketten wissen wollten Besser als Lochstreifen
    • Lotek64-Serie: Diskmags von damals und heute Unsterbliche Medien

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    Screenshot Ausgabe 02 – August 2002

    Ausgabe 02 – August 2002

    • 2 neue Interviews zum 20. Geburtstag des Commodore 64 Commodore 64 1982-2002
    • Plauderei mit dem ASM-Erfinder Manfred Kleinmann Bomb Jack, Konsolen, ZX-81
    • 64-Remakes am laufenden Band Trailblazer neu und gratis
    • "Computers - eine illustrierte Geschichte" Das Standardwerk ist da!
    • Charles Bernstein: Play it again, Pac-Man Teil 2

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    Screenshot Ausgabe 01 – Juni 2002

    Ausgabe 01 – Juni 2002

    • Interviews mit Lesern / Damals und Heute Commodore 64 1982 - 2002
    • Charles Bernstein: Play it again, Pac-Man Teil 1
    • Das vergessene Betriebssystem CP/M Plus am C128
    • Windows doch nicht ganz nutzlos Llamasoft-Remakes am PC
    • Die Rückkehr der Megagalaktischen Computer steht bevor Amiga One / Commodore One

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